ゼルダ無双 封印戦記クリアレビュー

ゲーム

2025年11月6日に発売された『ゼルダ無双 封印戦記』。

筆者は前作の『ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム』に熱中し100時間超プレイ済。

これはやるしかないだろうということで発売日に購入。

三週間程、約40時間でストーリークリアと至ったのでレビューしたい(一部ネタバレ有)。

全体評価:★★★★☆

ゼルダシリーズ好きなので贔屓目な採点ではあるが、普通に良策。特にティアキンをクリアした人は絶対にやってほしい。

評価ポイント:

①爽快感

敵をなぎ倒す爽快感は無双シリーズそのもので十分に組み込まれている。そのうえで本作では、反撃システムとして強敵の「固有アクション」に対し、プレイヤーが操作するキャラクターの「固有アクション」を発動することで反撃が可能となっている。成功した瞬間からしばらくこちらのタコ殴りターンとなり爽快。また固有アクション操作中は時間の流れがゆっくりとなるのもまた良い(ティアキン踏襲要素)。また、ティアキンから存在する「ジャスト回避」もかなり気持ち良い。ティアキンではややタイミングがシビアであったが、本作では適当に回避ボタンを押していても結構出る。

②ストーリーとキャラクター

ティアキンをプレイ済であれば結末がわかっている状態なのだが、それでも深く感情移入できる。それは他作品にはない凄さであり、ゼルダシリーズの強みだ。途中で飽きることなく、次はどうなる?とやり続けられる。個人的にはラウル様が渋くて超好き。

③エンドコンテンツの充実

様々な要素が用意されているが、個人的なツボは本編で適当に勝てていた強敵が「危険種」となって再登場する点。これがマジで強い。悔しいので武器強化をしたくなったり、そのためにルピーが必要になったりと、結局それ以外の要素もやっていくこととなる。ちなみに筆者は見れていないがエンドコンテンツ達成による真エンディングも用意されているようなので、それはぜひ見たい。

マイナスポイント:

①スキップ機能の不足

映像はスキップが用意されているものの、吹き出しにはスキップが用意されていない。したがって読み終わった吹き出し(吹き出し表示は基本的にキャラクターは喋らない)がしばらく表示されることとなり、これが小さなストレス。

②武器要素

4賢者の上位武器は存在しないようであり、これは若干萎え要素。当初から装備している武器をずっと使うこととなるので、その武器に愛着は湧くがちょっとマンネリ・・・この辺はアップデートに期待したい。

まとめ:

冒頭記載の通り良ゲー。仕事でつかれていてもちょっとだけやるか、となれるタイプのゲーム。ぜひプレイしてほしい。

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